Splittermond

Abenteurer

  • Alamea Doronis (Mensch), Elementaristin aus den Mertalischen Städtebund – begleitet von einem zahmen Murmeltier, dem Murm
  • Ruk Truk (Gnom), Waldläufer (?) aus Selenia- begleitet von einem Eichhörnchen
  • Sursuliman bid-Arash (Fleckengnom), Ränkeschmied aus Keshabid
  • Ratarr Schattenfang (Varg), Ritter des Wächterbundes
  • Talia Sylphur (Albin), Priesterin des Morkai
  • Tibor von Eichenwalde (Varg), Recke aus Selenia – begleitet vom Jagdfalken Herku, dem Wach- und Spürhund Bark sowie einem dikangesischen Kragenparadiesvogel namens Kirri

Ressourcen

Abenteuer

Chronologie

991

  • Hitzemond: Das Geheimnis des Krähenwassers
  • 15. Fruchtmond: Zusammen mit Eris Dreyblatt besteigen die Gefährten die Adler von Aurigion, um mit ihm über Midstad in Richtung Drakwall zu reisen.
  • 18. Fruchtmond: Auf See erscheint den Helden ein Geist, der sie vor dem Zorn des Seekönigs warnt.
  • 19. Fruchtmond: Die Adler von Aurigion nimmt Kurs auf das Sirenengebiet und die Helden bergen das Horn von Dyal’Athaír. Es führt sie nach Gondalis.
  • 21. Fruchtmond: Der Sturm von Gondalis verwüstet die Stadt, die Helden können aber die gefangene Sirene befreien.
  • Ende Fruchtmond: Der Mob in Gondalis
  • Sturmmond: ?
  • Weinmond: Lanara in Midstad
  • Hausmond: Der schwimmede Zirkus und Die Hütte im Sumpf

992

  • Schneemond: Reise nach Eichenwalde und zurück nach Arwingen, Aufbruch nach Südfang
  • Frostmond
  • 28. Wassermond: Ankunft in Rotweiler, Midstad
  • 13. Saatmond: Befreiung von Aurelian Falkentreu
  • 16. Blütenmond: Aufbruch aus Herathis
  • 28. Heumond: Ankunft in Altfeste
  • 03. Erntemond: Betreten des Mondpfades Altfeste – Wüstentrutz
  • 03. Hitzemond: Sieg über den Drachlingsgeist in Wüstentrutz
  • 26. Hitzemond: Fest in Wüstentrutz
  • Fruchtmond
  • Sturmmond
  • 05. Weinmond: Ankunft in Dikango
  • Nebelmond
  • Hausmond

Publikationen

Regelwerke

  • Splittermond – Die Regeln: Flo, Igrim, Willi
  • Bestien und Ungeheuer: Flo
  • Mondstahlklingen: Flo, Willi
  • Einsteigerbox: –
  • Schnellstartregeln: Willi
  • Bestienmeister – Tiergefährten in Lorakis: Svenja, Willi, Flo

Quellenbücher

  • Splittermond – Die Welt: Flo, Willi
  • Die Arwinger Mark: Willi, Flo
  • Jenseits der Grenzen – Die Feenwelten von Lorakis: Igrim, Willi, Flo
  • Dakardsmyr – Im Nebel der Myrkansümpfe: Flo, Willi
  • Selenia – Kaiserreich unter den Monden: Flo, Willi
  • Zhoujiang: Der Phönix im Schatten des Drachen: Flo
  • Splittermond: die Götter: Igrim, Flo, Willi
  • Diener der Götter: Flo, Willi
  • Die Surmakar: Flo, Willi
  • Das Unreich: Flo, Willi
  • Farukan – Unter dem Pfauenthron: Flo
  • Esmoda: Flo, Willi
  • Die Flammensenke: Flo, Willi

Abenteuer

  • Türme im Eis: Willi, Flo
  • (MS1) Der Schimmerturm: Flo
  • (MS2) Drachenpakt: Flo
  • (1) Der Fluch der Hexenkönigin: Willi
  • (2) Das Geheimnis des Krähenwassers: Igrim
  • (3) Unter Wölfen: Willi
  • (4) An den Küsten der Kristallsee: Willi, Flo
  • (5) Die Seidene Stadt: Willi
  • (6) Im Zeichen der Schlange: Flo
  • (7) Sommersonnenwende: Flo, Willi
  • (8) Zwischen den Welten: Flo
  • (9) Alter Friede, Neuer Streit: Flo
  • (10) Verwunschene Mauern: Flo
  • (11) Der Leutturm des Xarxuris: Flo

Zubehör

  • Spielleiterschirm: Flo
  • Deluxe-Charakterbögen: Willi
  • Zustandskarten: Willi
  • Tickleisten-Set: Flo, Willi
  • Bestien und Ungeheuer Markerset: Flo
  • Splittermond – die Musik: –
  • Mondsplittermarker: Willi (alle außer „Der Blitz“)
  • Lorakis Weltkarte: Tesdren
  • Weltkarte (politisch): Tesdren

Romane

  • (1) Nacht über Herathis: Flo
  • (2) Die Pyramiden von Pirimoy: Flo