Ratarr Schattenfang

Werte

herausragende Attribute: Mystik (5), Stärke (4), Beweglichkeit (4), Willensstärke (4)
schwach ausgebildete Attribute:
Stärken: natürlicher Rüstungsschutz, Ausdauernd, Natürliche Waffe, Zielstrebig, Erhöhte Fokusregeneration, Erhöhter Fokuspool, Stabile Magie
Schwächen: muss sich den anderen noch offenbaren
herausragende Fertigkeiten: Athletik (18), Klingenwaffen (18), Feuermagie (16), Todesmagie (16), Zähigkeit (15/12), Akrobatik (15), Schattenmagie (14), Schutzmagie (14), Arkane Kunde (13), Entschlossenheit (13), Schwimmen (13), Handgemenge (12), Wurfwaffen (10),  Geschichte und Mythen (10), Anführen (9), Wahrnehmung (9), Wahrnehmung (9)
Meisterschaften in Fertigkeiten: Kräfte der Finsternis (Geschichte & Mythen), Artefaktkunde (Arkane Kunde), Sprinter – Geschwindigkeit 10, Weitspringer (Athletik), Stehaufmännchen (Akrobatik), Hindernisläufer (Athletik), Arbeit unter Wasser (Schwimmen), Eiserner Wille (Entschlossenheit)
Meisterschaften im Kampf: Verteidigungswirbel (Klingenwaffen), Vorstürmen (Allgemein), Ausfall (Klingenwaffen), Klingenwirbel (Klingenwaffen)
Meisterschaften in Magie: Flammenherz (Feuer), Feuerresistenz I (Feuer), Blick in die Dunkelheit (Schatten), Untotenjäger (Tod), Herr des Alters (Tod), Eiliger Schutz (Schutz)

Sprachen: Dragoreisch, Basargnomisch
Mondzeichen: Geist der Gedanken
Ressourcen:

  • Relikt (3): Handschuh des Kometenwurfs
  • Glaube (2): Vangara
  • Rang (2): Wächterritter
  • Ansehen (2): Stadt Arwingen
  • Ansehen (1): Arwinger Mark
  • Stand (1): Wächterritter
  • Vermögen (0): einfacher Lebensstil
  • Kontakte (0)

Erscheinungsbild

Ratarr ist mit 2,14 m, dem typischen muskulösen Körperbau seiner Rasse und seiner schwarzen Rüstung zweifellos eine beeindruckende, ja einschüchternde Erscheinung. Sein Fell ist schwarz wie die Nacht und hebt seine bernsteinfarbenen Augen mit den leuchten, roten Sprenkeln darin noch stärker hervor. Bisweilen scheinen sie unheilvoll aufzuglühen oder scheinen sich wie in Schatten zu verdunkeln. Bei aller Größe und körperlichen Überlegenheit seiner Rasse ist er ein schlanker Vertreter seiner Rasse, eher drahtig als muskelbepackt.
Fast immer trägt er eine schwere Lederrüstung, eine Art schwarzer Kriegsmantel mit einem rockähnlichen Beinschutz, schweren Schulterplatten und mit dem Symbol des Wächterordens auf der Brust: der bronzene Drache vor weißem Mond. Zusätzlich verfügt die Unterrüstung über eine Kapuze, die er bei schlechtem Wetter oder in der Nacht ins Gesicht zieht, um seinen Blick zu verbergen.

Ausbildung und Aufgabe

Als Teil des Wächterbundes wurde er an der Waffe und in der Magie ausgebildet. Schatten-, Todes- und vor allem Feuermagie sind seine Werkzeuge, wenn es darum geht, die Finsternis zurückzudrängen. Als Ritter im Wächterbund hat er schon einen gewissen Rang innerhalb des Ordens inne und tut seinen Dienst, indem er das Grenzland zu den Schattenlanden durchstreift auf der Suche nach Kreaturen der Dunkelheit, denen es gelungen ist, den Ring der Wächterfestungen zu durchdringen und in das Kaiserreich von Selenia vorzudringen.

Charakter

Noch haben die Gefährten ihn kaum kennengelernt. Die unbeirrbare Entschlossenheit im Kampf gegen die Mächte der Finsternis ist jedoch in jedem Moment spürbar. Er macht nicht viele Worte, wo es nicht nötig ist, um das Dunkle aufzuspüren. In ruhigen Momenten geht sein Blick unbestimmt in die Ferne, in Gedanken versunken und diese Gedanken scheinen nicht die unbeschwertesten zu sein. Er scheint bemüht zu sein, stets die Kontrolle über sich zu behalten. Ist das der Grund, warum er keinen oder nur ganz wenig Alkohol trinkt? Nur einmal bisher konnten die Gefährten erleben, dass er die Beherrschung vor Zorn verlor, als die Mission um Lanara scheiterte und er an dem Priester der Iosaris blutige Rache nahm.
Zudem scheint er die Gesellschaft von anderen Vargen zu suchen, begegnet er diesen doch aufgeschlossener und geselliger als anderen Rassen gegenüber. Deutlich wurde dies bei einem Besuch bei Tibors Familie bei Abienta, wo er auch viel Zeit mit Tibors Schwester verbrachte. Körperlich scheint er sich zu männlichen wie weiblichen Vargen gleichermaßen hingezogen zu fühlen, zu männlichen möglicherweise mehr.

Eigenheiten

  • Auffällig ist sein Bedürfnis, sich häufig zu waschen und zu baden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese häufige Fellpflege auf reiner Eitelkeit beruht.
  • Meidet Alkohol und Milchprodukte. In Dikango hat er Bananen für sich entdeckt.

Zitate

„Vor mir die Schatten, mit mir das Feuer, nach mir der Tod.“
„Das Böse muss vernichtet werden.“

Ratarr über…

Alamea: „Ein junges Mädchen mit erstaunlichen Fähigkeiten. Nach allem, was ihr ständig widerfährt, ist sie immer noch voller Tatendrang und Optimismus.“
Ruk: *schweigt*
Sursuliman: „Eine flinke Zunge und flinke Finger, beides ist uns oft von großem Nutzen. Ein guter Kamerad bei der nächtlichen Wache, auf den man sich verlassen kann.“
Tibor: „Ein guter, treuer Gefährte. Ehrlich und bereit, für das Gute große Opfer zu bringen. Möge Vangara ihn beschützen und dafür sorgen, dass er so bleibt, wie er ist.“

Dinge, um XP auszugeben:

Attribute

Fertigkeiten

Zähigkeit auf 9 Punkte: 5 XP (Meisterschaft Starker Schildarm I, Wachsamkeit)
Heimlichkeit auf 3 Punkte: 3 XP
Schwimmen auf 9 Punkte: 5+5+5 XP (Meisterschaft Kampf unter Wasser)
Wahrnehmung auf 3 Punkte: 3 XP

Magie

Feuermagie auf 9 Punkte: 5 XP (Zauber Flammenschild, Meisterschaft Feuerresistenz II)
Schattenmagie auf 9 Punkte: 5 XP (Zauber Schatten beleben oder Schattenleib, Meisterschaft Kind der Schatten)

Meisterschaften

Zauber

Feuer – Entzünden: 3 XP
Schatten – Katzenaugen: 3 XP
Schatten – Verhüllung: 6 XP
Tod – Hauch der Geister: 1 XP

Bei XP-Überschuss (haha)

Stärke Zäh: 7 XP
Fernkampf