Kampagnen in DSA

 

Die vorliegende Seite soll Anregungen schaffen für mögliche Kampagnen und Settings in DSA. Der Möglichkeiten sind viele und vielleicht ist ja jemand motiviert, sich einer anzunehmen.

Offizielle Kampagnenbände und -serien (chronologisch)

  • Das Jahr des Greifen (1012 BF): In dieser historischen Kampagne können die Spieler die wichtigsten Ereignisse des Dritten Orksturms miterleben und entscheidend beeinflussen. In geheimer Mission gilt es uralte Geheimnisse zu lüften, furchterregende Schrecken in ihre Schranken zu weisen und den Orks auf dem Schlachtfeld die Stirn zu bieten. In drei miteinander verwobenen Handlungslinien müssen die Helden bestehen, um die Schwarzpelze zurückzuschlagen und Das Jahr des Greifen zu überleben. Material: Abenteuerband „Das Jahr des Greifen“
  • Die Herren von Chorhop (1023 BF): Diese Kampagne bietet Hintergrund für eine Heldengruppe, die sich ein Jahr lang in der Stadt des Glückspiels, der Bestechung und des Sklavenhandels aufhält. Ein Held schlüpft dabei selbst in die Rolle eines Stadtherren, mit all seinen Privilegien und Möglichkeiten, aber auch mit allen Zwängen und Gefahren, die an einem solchen Amt hängen. Ohne die Hilfe seiner Gefährten wird er dieses Jahr kaum überstehen… Material: Abenteuerband „Die Herren von Chorhop“
  • Das Jahr des Feuers (ab 1025 BF): Epische Kampagne über den Kampf der Heptarchien gegen das Mittelreich und Neuordnung des Mittelreichs. Mit längerem Vorlauf durch mögliche Prolog-Abenteuer. Material: ca. ein Dutzend Abenteuer, darunter die Hauptbände „Schlacht in den Wolken“, „Aus der Asche“ und „Rückkehr des Kaisers“.
  • Die Königsmacher (ab 1028 BF): Die Königsmacherkampagne spielt vor dem Hintergrund des Thronfolgekrieges im Lieblichen Feld nach dem Tod von Kaiserin Amene-Horas in den Jahren 1028 bis 1030 BF. In der Königsmacher-Kampagne laufen etliche Handlungsfäden zusammen, deren Ende in vorhergehenden Publikationen offen gelassen wurde. Material: Abenteuer „Hinter dem Thron“ und „Masken der Macht“ sowie diverse Prolog-Abenteuer.
  • Quanionsqueste (1028 BF): Das Ewige Licht, höchstes Artefakt der Praioskirche, ist seit dem Angriff auf Gareth verschollen. Es gilt, dieses Artefakt wiederzuerlangen und dabei die Praioskirche zu reformieren. Die Kampagne hat sehr gute Bewertungen bekommen. Material: Abenteuerband „Quanionsqueste“
  • Von eigenen Gnaden / Mit wehenden Bannern (1031 BF): In der Post-Borbarad-Ära ist die Wildermark zwischen Wehrheim und Rommilys ein verwüsteter Landstrich, in der Kriegsherren ihr Unwesen treiben. Die Helden kämpfen um die Freiheit eines Landstrichs und können die Herrschaft in ihm erringen. Gelingt es ihnen, die Gegend wieder aufzubauen und durch ihre Taten gar den ganzen Landstrich zu befrieden? Material: Abenteuerbände „Von eigenen Gnaden“ und „Mit wehenden Bannern“.
  • Drachenchronik (1034 BF): Sehr epische Kampagne rund um die großen Drachen Aventuriens mit einem fulminanten Abschluss, sehr mythologisch und bombastisch. Material: die vier „Drachenchronik“-Abenteuer
  • Sturmgeboren (?): Kampagne um die Besiedlung der Hardorper Ebene, die Helden helfen bei der Errichtung eines Dorfes und müssen sich mit allerlei Viechzeugs auseinandersetzen.

Freiere Settings, die etwas Arbeit erfordern

  • Die dunklen Zeiten (500 v. BF): Wir schreiben schreiben das Jahr 564 vor Bosparans Fall. Der Blutkaiser Fran-Horas wurde in die Niederhöllen gerissen, nur wenige Jahre nachdem er das Bosparanische Reich in den Abgrund der Ersten Dämonenschlacht getrieben hat. Die Legionen sind vernichtet, die Provinzen versinken im Chaos. Orks und Goblins verheeren ganze Landstriche und unterjochen die wehrlosen Siedler. Während die Menschen in den Randgebieten des Imperiums um das nackte Überleben kämpfen, flüchten sich die Herren Bosparans in Ausschweifungen und Dekadenz. Material: Box „Die dunklen Zeiten“ und Abenteuersammlung „Legenden aus dunklen Zeiten“.
  • In den Gassen von Gareth (1036 BF): Die Kaiserstadt im Herzen des Kontinents hat mehr als zwei Gesichter: Prachtvolle Paläste und goldgeschmückte Tempel erheben sich neben schäbigen Mietskasernen. Reiche Patrizier fahren in edlen Kutschen, die Armen kämpfen in vor Unrat starrenden Gassen um ihr Leben. Stadtgardisten patrouillieren über das edle Pflaster, während anderswo Schläger der lokalen Unterweltbanden um die Vorherrschaft ringen. Fromme Pilger strömen zur Stadt des Lichts, doch gleichzeitig suchen unheilige Kreaturen aus der verfluchten Dämonenbrache die Stadt heim. Es gibt zwei Kampagnen in Gareth: Steinerne Schwingen über die Gargylen von Gareth und eine Verbrechens-Kampagne, die sowie auf Seiten der Gesetzeshüter als auch auf Seiten von Gaunern gespielt werden kann. Material: Box „Gareth – Kaiserstadt des Mittelreichs“, Abenteuer „Steinerne Schwingen“ und diverse andere Abenteuerbände.
  • Theringen (1030 BF): Eine kleine Stadt im westlichen Svellttal, von dem aus Orks missioniert werden sollen. Das Dorf benötigt Unterstützung, Menschen, die sich dort niederlassen, die Missionare unterstützen und die wachsende Gemeinde verteidigt. Material: Band „Reich des Roten Mondes“
  • Thorwal
  • Südmeer + Uthuria
  • Echsen
  • Orks
  • Zwerge
  • Aranien
  • Bornland